文化部为动漫人才研修埋单 力避陷全球产业链底端
今年夏天,新加坡人DatuYogaBrata选择为自己丰富的想象力买单,他辞去目前已经工作了三年的一份为银行卡做程序员的工作,进入新加坡当地的DigiPen学院,成为一名游戏设计专业的学生。按照新加坡政府颁布的职业跑道转换计划,他只需要支付十分之一的学费,其它的部分由新加坡政府买单。这是新加坡政府为了推广动漫网游产业,进行人才储备的措施之一。
而千里之外,黑龙江人赵献辉在北京电影学院拿到了2009国家原创动漫高级研修班(动画导演)的结业证书。作为一名游戏开发部经理,赵献辉的公司已经创作出《雪娃》等几部登陆央视的原创动画片。比Brata略微幸运的一点是,赵献辉的学费和食宿,则完全由国家文化部买单。
这个研修班为期三周,由文化部和北京电影学院联合举办,12月6日正式结业。这是国家对原创动漫扶持政策之一,解决动漫人才匮乏问题。
“2006年的时候,我们提出要在5年里建成世界动漫大国的目标。老实说,从人才培养方面,我们等不及了,必须从一线人员的高级研修开始。”产业司动漫处副处长宋奇慧说。
人才缺口
和赵献辉一样幸运的,还有来自全国各地的50位学员。根据文化部产业司的介绍,学员的选拔兼顾公司推荐和省里推荐,每个省份有两个名额。原则上,高级研修班更青睐来自原创动漫公司的学员。
事实上,这已经是国家文化部主办的第五届高级人才研修班。从去年开始,按照这样的原则,文化部已经选拔了约两百位来自动漫产业一线的人员在市场营销、动漫编剧、动漫导演等方面进行研修培养。
自从动漫产业被列入国家新兴战略产业以来,行业发展速度不容小视。从数量而言,2005年,我国月发行的动漫期刊只有6万份,2008年这一数字上升至130万份。2005年动漫电视剧集只有4.3万分钟,2008年已达13万分钟。2005年动漫出口收入2000万人民币,而2008年已经达到4亿人民币。
但是,问题依然存在。
“一部90分钟的《功夫熊猫》打败13万分钟的国产动画,现在已经不是强调数量的时候了。”宋奇慧说,“出精品、重视人才是目前发展原创动漫产业的两个重点。”
按照常规模式,我国共有500个高校拥有动漫网游相关专业,毕业生每年可达17万。这是未来我国产业发展的储备人才。但从行业需求来说,依然存在人才缺口。
北京电影学院动画学院院长孙立军指出,人才缺口的说法是辩证的。“如果这17万毕业生都是人才的话,对行业发展来说远远是过剩的。但为什么还是存在人才短缺的现象?”
孙立军认为,问题存在于两个方面。第一,目前很多动漫专业的高校毕业生难于达到企业需求。动漫专业学生培养成本很高,以北京电影学院为例,每位本科生每年学费为1万元人民币,而实际上,国家每年需要补贴每个学生4万人民币才能完成质量教学。如此高额的培养费用,使得仓促上马动漫专业的地方高校难以完成教学质量。
其次,大多数我国动漫企业由于存在生存问题,运作弹性,缺乏留住人才、培育人才的有效机制。不过,孙立军认为,这是产业发展的必经阶段,这个过程迟早会经历,但也一定会过去。
“从国家部门来看,我们只能尽力和产业结合去培养人才,研修班是很快的方式。”宋奇慧说,“我们希望已经培养的这几百人中,会有未来中国动漫行业的领军大师。”
避免沦为全球产业链的底端
不过,孙立军也坦言,对人才培养重视的深层次原因是,从全球产业规划上来看,我们要避免沦为产业链的很底端。
一般而言,动漫产业有两个盈利点:一个是播出收益,一个是衍生授权收益。
但中国社会科学院文化研究中心副主任张晓明告诉本报记者,从播出来看,无论中国还是国外,动漫公司若想通过播出收益拿回制作成本几乎不可能。从全球动漫产业来看,衍生品收益是动漫产业的主要盈利点。
但这个情况在我国遭遇一个尴尬问题,那就是我国的知识产权保护一直不力,所以动漫企业面临两难境地:内容做得不好,则很难发展衍生品市场;而内容有吸引力的企业,则面临侵权、盗版等境遇,很难从衍生品市场获得盈利。
“说到底还是内容为王。除了加强知识产权保护,我们当然还是应该在原创内容上发力。”张晓明说,“我们要避免在全球产业链上成为依靠成本低廉而赚钱的外包公司。”
实际上,几乎与中国同时发力动漫产业的其他亚洲邻国也在发力内容创造和人才培养。
韩国文化振兴院长李在雄近日接受媒体采访时称,为解决创意的问题,韩国政府将拨款130多亿韩元,重奖“好故事”的创作者。11月22日,韩国政府举办故事节,设立了很高奖金1亿韩元的各奖项。
韩国动漫产业发展初期也主要是依靠承接美、日的外包业务。在80年代,世界动画片80%的背景画是韩国人画的。2006年,韩国发表《动画产业中期增长战略》,提出将当时每年只有3000亿韩元的韩国动画市场规模在2010年之前提高到1兆韩元。
而新加坡经发局传媒产业组负责人(动漫)副署长傅彩莉告诉本报记者,新加坡对于动漫人才极为重视,不仅说服美国知名的动漫网友学院DigiPen去新加坡设立分部,而且,政府对动漫网游人才在移民方面也给予宽松政策,在全球吸纳专才。
新加坡的动漫产业发展主要侧重两个方面:一个是重视发行,因为世界知名出版集团已经在新加坡设立了发行基地;另外是内容制造,为此新加坡还吸引到全球知名工作室Lucas、Ubisoft等欧美公司来新投资。而来自韩国和中国的竞争,也让传统动漫强国日本开始了新一轮的人才激励措施。由于日本公司不断将动画绘制外包给劳动力成本更低的中国、韩国和越南的工作室,培养本土人才已变得越来越困难。日本政府表示正在尽力扶持动漫产业,计划增加教育经费以及培训年轻动画绘制者的投入,同时对电影营销投入更多资金。