现实和虚拟是对孪生姐妹
前两周伴着Adobe弃用Creative Suite转向付费订阅式Creative Cloud的消息,其实 Adobe 还将发布两款硬件,分别是电子笔Project Mighty和电子尺Project Napoleon。Oblong公司的 CEO Kwin Kramer 在这篇文章中表达了他的观点,认为其实这样的硬件同 Google Glass 一样,都在未来交互的革新上有很大潜力。
Google 和 Adobe 这两家公司并没局限于现有技术的迭代,而是都在努力为人们缩短现实世界和虚拟世界间的差距。Adobe 的 VP Michael Gough 就在这段视频里演示了配合平板应用使用的电子笔 Mighty 和电子尺 Napoleon。而真正令人兴奋的地方在于软硬件的结合,这两款都是云硬件。比如可从 Mighty 的按钮中调用出 Adobe Cloud 上之前绘制的图,直接复制输入。
类似的软硬件结合对我们未来电子设备来说是个必然趋势。Google Glass 也是这样,它带来了在显示和互动上的改变,甚至需要全新的界面设计样式。
从某种程度上说,Glass 和 Mighty/Napoleon 这两者是互为镜像的。Glass 中的世界是一个虚拟空间——显示的东西只有你自己能看见。Glass 是永远在线的,私密的,是在现实世界上盖了一层虚拟层。而 Might/Napoleon 是可触摸的,实体的,可共享的。它们是现实世界的拓展层,很后铺陈到平板界面里。
这是两种互相弥补的手段,它们两者都是下一代人机交互的重要组成部分。Glass 所展示出来的东西很明显,已被不少人理解和接受。但对于像 Mighty 和 Naoleon 这样把虚拟和现实交织在一起的东西,很多人还没看清它们的潜力。
我们可以这么看:我们人的双手是非常强大的,而同时我们也很善于利用工具,我们会操控、借力、给别人分享和展示手中实物。但是,如果我们所有界面都是虚拟化的,我们可能就会忽视我们自己原本就拥有的这些能力。
iOS 界面已经教会我们用手指在屏幕上做操控,但作为人类这个物种而言,我们还是很直接的工具使用者。而 Mighty 和 Napoleon 正是让我们用手去操作的工具。我们并不常用到笔和尺,但你会发现当你真需要尺子和笔时,你的手指并不能真正替代这两者的功能。
乔布斯曾嘲讽说如果手持设备要用到触控笔则会失败。但我会反驳说,如果你觉得触控笔不自在,那可能说明是方式错了。能把触控笔界面,不论是软件上的还是硬件上的都做好,是挺难的。但我认为 Adobe 起码处在正确的轨道上。
更重要的是,这两种方式,虚拟的和现实的,就像增强现实以及用现实工具去拓展我们的虚拟电子化界面一样,它们本就是一对孪生姐妹,或者就像是硬币的两面。它们都是未来的两个重要组成要素。